Baru-baru ini, minat telah kembali kepada permainan dan hiburan, yang pada zaman kanak-kanak kita sekitar 15-20 tahun yang lalu. Permainan ini termasuk sejenis meneka di atas kertas. Anda boleh meminta ibu anda menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat peramal dari kertas. Kraf ini mudah dibuat, dan ia tidak memerlukan penyediaan bahan khas yang panjang. Untuk membuat artikel yang diperbuat daripada kertas “peramal” anda hanya perlu satu helai kertas putih dan pen berwarna. Kemahiran atau pengetahuan khusus tidak diperlukan. Prosedur untuk membuat peramal akan mengambil masa tidak lebih daripada lima minit.
Bagaimana seorang jurujual berwarna berwarna-warni terbuat dari kertas:
Untuk membuat peramal dengan tangan anda sendiri, adalah penting untuk mematuhi urutan tindakan berikut:
- Ambil satu helai kertas A4.
- Buat satu persegi dari helaian seperti berikut: anda perlu membengkokkan apa-apa kelebihan kertas ke sebaliknya, memotong lebihan dengan gunting.
- Seterusnya, kami menandakan pusat persegi. Untuk kemudahan, anda boleh menandakannya dengan tempoh.
- Bengkokkan helai kertas ke arah yang bertentangan dan kemudian terbentang.
- Kami menekuk semua sudut lembaran ke tengah alun-alun.
- Ia ternyata satu lagi persegi, tetapi saiz yang lebih kecil.
- Kami menghidupkan dataran yang terhasil dan berulang kali menekuk sudut ke tengah lapangan.
- Dataran kecil yang dihasilkan sekarang dilipat secara menegak dan mendatar.
- Dari sebelah yang salah angka yang dihasilkan, kecil “poket” ternyata. Jangan putar hack itu, dalam “poket” ini, anda perlu memasukkan jari anda. Bentuk seorang penipu sangat siap.
- Ia kekal sekarang untuk menangani reka bentuk dalaman peniaga – tandatangan. Secara keseluruhannya, ia mempunyai lapan petak di mana anda boleh menulis sesuatu. Sebagai contoh, anda boleh memasukkan nombor dari satu hingga lapan. Atau, dengan perkataan, tunjukkan variasi jawapan seperti “mungkin / tidak mungkin, ya / tidak, akan menjadi kenyataan / tidak akan menjadi kenyataan. Jika kanak-kanak perempuan meneka pada kanak-kanak lelaki, maka anda boleh menulis nama-nama lelaki. Atau tukang tuisyen boleh digunakan untuk bermain forfeit, setelah menulis pada wajahnya tugas-tugas yang mudah dan menarik: menari, menyanyi lagu, menceritakan sajak, dsb.
Di samping itu, anda boleh mewarnakan peramal dengan pen, yang akan memberikan keaslian dan keperibadiannya. Untuk membuat peniaga kelihatan lebih menarik, anda boleh menggunakan kertas berwarna matte atau berkilat. Anda juga boleh menghiasi pelekat peramal.
Permainan dalam peramal itu akan membolehkan kanak-kanak bersenang-senang, dengan minat untuk menghabiskan masa lapang mereka. Anda boleh berfikir pelbagai jawapan, mengikut mana anda boleh meramalkan masa depan, untuk mengkhianati cinta sekolah. Walau bagaimanapun, jangan mengambil permainan ini terlalu serius, jika sebagai hasil dari nasib ini, jawapan yang kurang menyenangkan dan dijangka akan muncul. Perlu diingat bahawa ini hanyalah permainan komik yang akan membantu melewati masa.
Prosedur untuk membuat ramalan menggunakan peramal buatan sendiri adalah seperti berikut:
- Pakai jari tukang sihir itu.
- Kami bertanya kepada siapa yang kami meneka: kami meminta nombor.
- Seterusnya, kita membiak jari satu demi satu (maju ke belakang dan kanan kiri) seberapa banyak kali orang meneka.
- Pada gambar di mana peramal itu menghentikan akaun, jawapannya dibacakan. Inilah ramalannya. Perkara yang menarik ialah adalah mustahil untuk meramalkan jawapan kepada soalan itu akhirnya akan muncul.
Mewujudkan jurujual dengan tangan mereka sendiri, kanak-kanak itu mengembangkan kemahiran motor kecil dan persepsi yang besar, imaginasi dan kepintaran. Jika dia belajar bagaimana mengumpulnya sendiri, dia akan dapat menarik minat kawan-kawannya dan sentiasa berada di pusat perhatian. Dan sejak prosedur untuk mencipta peramal nasib itu mudah dan tidak memerlukan banyak usaha, anak anda dengan mudah dapat melatih rakan-rakan dalam kemahiran mencipta kerajinan seperti itu.