Kebanyakan ibu-ibu moden sangat sensitif terhadap perkembangan serbuk dan dengan segala cara cuba mengembangkan anak mereka dalam segala arah. Perkara yang paling sukar adalah untuk mencipta pelajaran yang menghiburkan dan berguna untuk yang termuda. Kami menawarkan untuk mempertimbangkan beberapa pilihan untuk permohonan untuk kanak-kanak untuk membantu ibu saya. Ia adalah penciptaan kraftangan untuk bayi yang berguna untuk kemahiran motor halus dan pembangunan pertuturan, dan juga membantu mengkaji bentuk objek dan menyelaraskan pergerakan.
Permohonan kertas untuk bayi
Cara yang paling mudah, yang sangat menyukai serbuk dan tidak mengambil banyak masa dan tenaga dari ibu. Aplikasi seperti itu dari angka geometri memperkenalkan bayi ke bentuk dan warna yang paling sederhana. Untuk kerja kita perlu:
- kertas berwarna;
- kadbod;
- gunting dan gam.
Sekarang pertimbangkan permohonan untuk bayi dalam bentuk akuarium.
- Kami memotong banyak kertas dari kertas. Ini adalah segi tiga kira-kira saiz yang sama.
- Dari segi segi tiga warna coklat kita akan membuat batu kecil di dasar akuarium. Anda boleh membuat beberapa kecil dan sederhana dari kepingan besar untuk menjadikannya lebih menarik untuk bayi.
- Letakkan bahagian bawah akuarium.
- Kini mari kita mula membuat rumpai laut. Untuk melakukan ini, dari kertas hijau dan hijau, potong billet dengan saiz yang berbeza dan gam mereka ke kadbod.
- Sudah waktunya untuk membuat ikan. Kemudian benar-benar mempercayai remah-remah dan fantasinya. Tawarkan dia beberapa kosong warna dan saiz yang berbeza dan tunjukkan jenis ikan yang anda dapat. Kemudian hanya minta dia melakukannya sendiri.
- Adakah jenis ikan yang berbeza dan “menyelesaikan” mereka di dalam akuarium.
- Permohonan untuk anak bongsu siap.
Cuba buat aplikasi serupa untuk bayi dari kain. Sesuai dirasai atau serbet mudah untuk dapur. Kanak-kanak akan dengan senang hati mengambil pemegang bahan kerja dan dengan itu mengembangkan kemahiran motor.
Permohonan bijirin untuk bayi
Jika aplikasi kertas untuk bayi sempurna untuk bentuk dan warna belajar, maka bijirin atau pasta sangat membantu untuk mengembangkan jari bayi. Untuk membuat kraf dalam bentuk cendawan, anda perlu soba dan bijirin.
- Pada selekoh kertas, cetak imej kulat. Lebih baik jika ia merupakan templat bentuk paling mudah.
- Kepala cendawan berlimpah dengan gam.
- Kemudian dengan murah hati taburkan lapisan gam dengan soba. Sedikit menghancurkan dan biarkan kering.
- Kaki cendawan juga dihirup dengan PVA dan ditaburi dengan bijirin.
- Kraftangan sudah siap.
Permohonan volumetrik untuk bayi
Sangat menarik untuk kanak-kanak bekerja dengan bahan yang boleh disentuh dan teliti dihancurkan. Sangat baik dalam hal ini untuk menggunakan bulu kapas atau sintepon. Kami mencadangkan untuk membuat gambar kecil dengan imej angsa.
- Pada kepingan kadbod yang padat, kami melukis siluet angsa.
- Vatu atau sintepon mesti dipilih dalam kepingan kecil. Kanak-kanak boleh melakukannya sendiri.
- Seterusnya, sapukan lapisan gam pada bahagian kecil gambar dan pasangkan kepingan bulu kapas. Kami bekerja dari tepi ke pusat.
- Pada akhirnya, kita menyalakan gambar dengan batu kecil, bunga atau elemen lain.
Gunting yang luar biasa untuk yang termuda
Hampir pasti anda akan dapati di dalam rumah beberapa lubang yang berbeza warna dan saiz dari perkara-perkara lama. Puan-puan jarang membuang mereka keluar kadang-kadang terdapat sebuah peti mati atau balang dengan “khazanah” di dalam rumah. Hanya dari bahan tersebut kanak-kanak boleh ditawarkan untuk membuat applique.
- Dari kadbod berwarna padat kami memotong siluet rama-rama. Ia boleh menjadi apa-apa imej mudah lain yang dapat dibaca oleh serbuk.
- Butang warna disebarkan dengan gam dan diikat ke sayap.
- Badan rama-rama boleh dibuat dari plastik atau plastik. Dari satu keping gulung sosej. Untuk membuat antena, ambil dua perlawanan dan masukkannya ke dalam kepala, dan di hujung melampirkan dua bola kecil. Kemudian kita mengukir empat bola kecil dan memerah mereka sedikit – ini akan menjadi kelopak bunga. Kami menghiasi rama-rama kami dengan bunga dan pusat gam dengan butang. Selesai!