Posted on

tinklinio žaidimo taisyklėsTinklinis yra vienas iš rutulinių žaidimų, kurio veikla vyksta specialioje platformoje tarp dviejų komandų. Tikslas yra nukreipti kamuolį per tinklą taip, kad jis paliečia priešininko vietą. Be to, būtina užkirsti kelią panašiems varžovų komandos bandymams. Kiekvienas, kuris myli šį sportą, įdomu susipažinti su tinklinio istorija ir žaidimo taisyklėmis. Yra žinoma, kad žaidimo įkūrėjas buvo Williamas J. Morganas. Tuo metu jis dirbo mokytoju viename iš Amerikos koledžų, tai įvyko dar 1895 metais. Nuo to laiko žaidimas pasikeitė, o dabar visas pasaulis jį žino.

Dalyviai ir vieta

Pagal oficialias tinklinio žaidimo taisykles protokole galima užregistruoti iki 14 žaidėjų, jie taip pat dalyvaus rungtynėse. Maksimalus dalyvių skaičius lauke yra šeši. Taip pat teikia trenerio personalą, masažo terapeutą ir gydytoją.

Vieną ar du žaidėjus skiria Libero, tai yra gynėjas, jo forma skiriasi nuo kitų. Šis narys yra atgaline linija, neturi teisės blokuoti ar atakuoti.

Vienas žaidėjo protokolas turi būti pažymėtas kaip kapitonas. Jei jis teisme nedalyvauja, treneris turi paskirti žaidimo kapitoną. Tai gali būti bet kuris dalyvis, išskyrus libero.

Taip pat verta pažvelgti į kitus žaidėjų vaidmenis:

  • Doigrovschik – atakai iš tinklų kraštų;
  • įstrižainės – atakos iš nugaros, nedalyvauja priimant, dažniausiai tai yra galingiausi žaidėjai;
  • rišiklis – apibrėžia žaidimą;
  • centrinė blokavimas – trečiosios zonos išpuoliai, užblokuoti oponentų smūgius.

Svarbi tinklinio žaidimo taisyklių dalis yra žaidėjai. Pirminiame susitarime turėtų būti nurodyta dalyvių, kurie kerta svetainę, tvarka, ji turi būti išsaugota per visą žaidimą. Kas nėra įtrauktas į derinimą (išskyrus “libero”) – jie yra atsargūs. Prieš kiekvieną tarnybą, žaidėjai turi tapti dviem briaunomis.

Tinklinio žaidimo taisyklės 1

Trys žaidėjai arčiau tinklelio – priekinės linijos žaidėjai, toli nuo to laiko – nugaros linija. Sportininkai keičia pozicijas griežtai pagal laikrodžio rodyklę, o numeravimas eina prieš laikrodį. Tačiau žaidėjo vaidmuo nesikeičia.

Žaidimo sėkmė priklauso nuo komandos komandos, žaidėjų įgūdžių. Sportininkai turėtų sugebėti numatyti įprastas situacijas ir naudoti skirtingas kovos priemones. Pavyzdžiui, kai komanda paima atakos smūgį, galite naudoti tokias bendrąsias parinktis:

tinklinio žaidimo taisyklės 2

  • priekio eiga, kai žaidėjas apdraudžia šeštąją zoną (a);
  • atlošas, su draudimo blokuojančiais žaidėjais penktoji ar pirmoji zona (b).

Jūs taip pat galite pateikti schemos pavyzdį, kai gaunate paštą.

tinklinio žaidimo taisyklės 3

Štai aiškinimo paaiškinimas:

  • PZ – teisingas gynėjas;
  • ЦЗ – centrinis gynėjas;
  • ЦН – centrinis puolimas;
  • LN – kairėn į priekį;
  • LZ – kairysis gynėjas;
  • Mon – dešinysis įvartis;
  • c yra rišiklis.

Pagrindinės taisyklės ir technikos žaidžia tinklinis

Žaidimas vyksta per tinklą, kurio aukštis vyrams yra 2,43 m, o moterims – 2,24 m. Rutulys yra sferinis, jo apskritimas yra apie 65-67 cm, svoris yra nuo 260 iki 280 g.

Jis prasideda, kai kamuolys įvedamas per aikštę, pagal piešinį. Po sėkmingo nugalėjimo, aikštė turi eiti į komandą, kuri laimėjo tašką.

Galite trumpai išdėstyti tinklinio žaidimo taisykles:

  1. Pašarai. Gaminamas iš atitinkamos zonos, jo paskirtis – iškrauti kamuolį priešininko pusėje arba kuo labiau apsunkinti priėmimą. Leidžiama liesti rutulį su tinkleliu, bet neįmanoma, kad jis paliečia antenas ar jų psichinį tęstinumą. Jei pateikėjas žaidėjas pažeidė taisykles, taškas pereina į priešininkus. Jei kamuolys paliečia priešininko vietą, jis skaičiuojamas prie tarnaujančios komandos, o kitas žaidėjas yra kitas žaidėjas.
  2. Paraiškos priėmimas. Bet kuris žaidėjas gali priimti aikštę, bet dažniausiai tie, kurie stovi fone. Prieš perkeldami kamuolį į pusę oponentų, priimančioji komanda gali leisti tris paliečius.
  3. Apsauga. Jos tikslas – palikti kamuolį žaidime ir atnešti jį praeiviui. Apsauga yra veiksminga tik koordinuojant visų sportininkų veiksmus, joje dalyvauja visi 6 žaidėjai, atliekantys savo funkcijas.
  4. Ataka Priimant teigiamą atsakymą, kamuolys, paimtas iš užpakalinės linijos, įvedamas į jungiamąjį žaidėją, kuris jį perduoda puolėjui. Tie, kurie yra priekinėje linijoje, turi teisę išpuolių iš bet kurios vietos. Tie, kurie yra atgaline linija, atakoje turi nuslipti už 3 metrų linijos.
  5. Blokavimas. Naudojama komanda, kad kamuolys nebūtų į lauką iš priešininko pusės.
  6. pagrindinės tinklinio žaidimo taisyklėsTaisyklės. Šiame žaidime šalys neturi laiko apribojimų. Žaidimas tęsiasi iki 25 taškų, tačiau tuo pačiu metu viena komanda turi turėti 2 taškų pranašumą. Žaidimas tęsiasi, kol viena komanda laimės 3 žaidimus. Penktoje partijoje balas turi būti iki 15 taškų. Taip pat pateikiami laiko praleidimo terminai.

Kadangi žaidimą myli ne tik profesionalai, jo taisyklės gali skirtis priklausomai nuo situacijos. Tai suteiks dalyviams maksimalų malonumą. Pavyzdžiui, mokyklų tinklinio ar paplūdimio taisyklės gali skirtis nuo tų, kurios numatytos specialistams.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *